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【商品規格】
?型式密閉動圈式耳罩式耳機
?頻率響應範圍10?–?28000 Hz
?阻抗32?Ω
?最大承受功率1000mW
?靈敏度105 dB
?驅動振膜40mm口徑驅動振膜
?端子型式3.5mm鍍金 耳機端子
?線長及型式1.2m高純度無氧銅線
?耳機本體重量105公克(不含線重)


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※以上規格資料若有任何錯誤,以原廠所公佈資料為準。










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下面附上一則新聞讓大家了解時事



遊戲橘子迎接20周年,特在華山舉辦「橘子20跨界無橘限」,29日旗下的「酷瞧」網路影音平台,由詹仁雄、蔡嘉駿領軍,率夏語心、茵茵、星光評審小宇、星光六強、丹妮婊姐、人2等,盛大出席與會。

《橘子20星光大道》整季瀏覽人次高達5000萬,寫下酷瞧開台以來最佳收視成績。而夏語心、Nikita、茵茵的性感舞蹈骨盆舞影片,短短5天就創下破百萬點閱,日前的「哈味舞」更創下30小時點閱破90萬的驚人佳績。夏語心與茵茵於現場宣布將於12月推出共同主持的新節目《犯規小姐》,帶給大家更多驚喜。

▲《橘子20星光大道》評審小宇(中)與星光六強出席酷瞧活動。(圖/記者林柏年攝影,2015.11.29)

▲夏語心(右)、茵茵雙辣將共同主持酷瞧新節目《犯規小姐》。(圖/記者林柏年攝影,2015.11.29)

詹仁雄創辦酷瞧1年,在不打廣告的經營下,營收約3000萬,成效頗佳。由電視節目轉戰網路影音新媒體,透過多屏跨載具的優勢,讓觀眾能夠更自由的觀看節目,而素人們也能展現自己,每個人都有機會被看見。目前酷瞧積極串聯網路星勢力,希望可以達到每年產製100個節目,期許未來能夠成為華人世界最具影響力的新媒體。

▲ 詹仁雄(中)率酷瞧星勢力出席「橘子20跨界無橘限」活動。(圖/記者林柏年攝影,2015.11.29)



工商時報【瑞銀(盧森堡)中國精選股票(美元)基金產品經理 周慶安】

2016年即將進入尾聲,在中國的遊戲產業中,移動遊戲產業表現應可說是最活躍的一個產業,首先是:移動遊戲的市占率首度超越PC網頁遊戲,且中國的移動遊戲占全球市場比例持續領先,預料2017年的遊戲產業中,移動遊戲仍是最大的亮點。

以前PC遊戲隸屬於宅經濟,現在遊戲產業透過手機也能走出去,開啟近幾年遊戲產業的板塊大挪移,PC與移動遊戲用戶此消彼長,根據Newzoo最新統計,2016年全球的移動遊戲市場收入達367.4億美元,首次超越PC的網頁遊戲,在全球的移動遊戲收入裡,單單中國就貢獻25%。

移動遊戲在中國同樣度過一個好年冬,中國音數協遊戲工委發布的「2016年遊戲產業報告」數據顯示,2016年中國移動遊戲銷售總額達819億人民幣,不僅年增率高達59%,在整個遊戲市場的市占率更攀升到49.5%,首次超越PC端網頁遊戲的35.2%,反觀PC端網頁遊戲的銷售金額則從2015年的611.6億人民幣,滑落到2016年的582.5億,為12年來首次滑落。

中國企業現在流行走出去,吃下中國市場的同時不忘擴張海外版圖,移動遊戲龍頭大廠也響應政策,2016年遊戲產業報告就點出,中國的原創網路遊戲在海外市場高度成長,全年海外市場銷售收入達72.3億美元,年增率為36.2%。

內外雙收使得移動遊戲產業高度成長,但近幾年競爭出現結構變化,從2013年的百家爭鳴、2014年的高度競爭後,到2015年廠商的營運成本持續攀升,大廠相繼加入戰局,導致諸多中小型廠商退出市場;商業模式日趨成熟、玩家的要求日增,如今再加上政府介入控管,都大幅提高遊戲廠商的進入門檻。

在競爭門檻大增的環境下,對中小型遊戲廠商將是一大考驗,包括IP數量、研發能力等,都可能面臨資源有限的窘境。反觀遊戲大廠擁有大量的IP儲備、充沛的資金與強大的研發能力,提高競爭優勢,讓中國移動遊戲產業的馬太效應更明顯,且這趨勢料將延續到2017年。

明年中國總體經濟持續緩著陸,GDP下滑降低投資的能見度,但中國移動遊戲持續走出去,成長料將持續,產業能見度仍清晰,只是進入障礙墊高,市占率可能更集中。

2016年即將結束,今年市場資金追逐舊經濟,但明年可能風水輪流轉,移動遊戲身為新經濟代表,預計是2017年的投資亮點,且對投資人來說,大者恆大的趨勢反而省事,盯住優質龍頭的策略仍為上策。

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